フェアリーガーデン1日目雑感
はいどーも。通りすがりの改造厨くさいのガキンチョのアルセウスください攻撃が死ぬほど鬱陶しい。辻交換で「アルセウス」「ください」ってニックネームのビッパ見せてきたからって「ほれほーれ」ってな感じで映画館アルセ見せつけなきゃよかった。マスです。
実際に回してみた感想
壁貼って麻痺撒いたら交代出しからこっちのメガクチが相手のキッスの大文字をちょっと黄色まで行くか行かないかで抑えて次ターンに上からアイへであぼん
後ろの有効打ない奴らをアイへであぼん
削りきれなかったらこっちのキッス(電磁波威張る)で運ゲ
これで8勝2敗でした。
明日も頑張るぞめざせレート1800!
8勝2敗のくだりで2連急所無かったら9勝1敗だったのにとか書かないあたり俺人間できてるよね(小声)
フェアリーガーデン使用(すると思うよ)構築
はいどーも。後輩にブログ発見されたりロリプルのエントリー忘れたりと散々な2ヶ月でござんした。マスです。
久々のブログ更新はフェアリーガーデンで使用する予定の構築です。
フェアリーガーデンはクチートの1強。この一言に尽きると思うんですよ。
到底他のフェアリーじゃ受けきれないですよこんなの
と、いうわけで
目には目を
歯には歯を
フェアリーガーデンは俺もクチート軸(の壁構築)を使おうと思います
というわけで構築
クチート 意地HA252(23:13変更。振り直しがだるい)@ナイト
ふいうち/アイへ/じゃれつく/剣舞
今回のエース。
通りのいいアイへと最高火力のじゃれつくと先制技と積み技というシンプルな構成。強いて変わったところを挙げるならミラーに気持ち強くするためちょっと振ったS(確か12振りマリルリをギリ抜いてるはず)。
舞切って炎の牙でもいいとは思ったんですが抜群牙(130)と等倍アイへ(120)って大して威力変わらないし気持ち命中も不安なので壁張った状態から舞って全抜きを狙う方が強いと思ったので採用を見送りました。
エルフーン 臆病HBCDS調整(配分忘れた)@残飯
やどりぎ/ちょうはつ/ムンフォ/みがわり
先発で出てきた相手の糞鍵をハメられたらいいなあ
あとこのパーティの申し訳程度のトリル抑制係。全体的に早いの多いからキツイんですよねトリル。あとトリル下のクチートミラーも避けたいので。
サーナイト 臆病CSぶっぱ@ナイト
サイショ/ムンフォ/10万/瞑想
特筆することもないメガサナ。
シンクロノイズは一致120だぜつえーぜ
…抜群取れないけど。
(追記 シンクロノイズレベル技だと思ってたら遺伝技だったのねショック!
作り直してる時間もないのでサイキネでここは一つ)
マリルリ 意地H244Aぶっぱ残りS@オボン
アクジェ/じゃれつく/ばかりき/太鼓
壁下で太鼓積んで全抜き
俺はこの戦法でハウス6軒目まで勝ち抜きました
そんぐらいシンプルで強い高火力
フェアリーガーデンには水妖両方半減はいなかったはずだからあわよくば全抜きを狙っていける神ポコ。
トゲキッス 臆病CS@ラム
エアスラ/大文字/いばる/電磁波
麻痺撒き+運ゲー担当その1
うまく麻痺撒いていばれれば0.4(天めぐエアスラ)×0.25(麻痺バグ)×0.5(いばる)=わずか5%の確率でしか相手は動けない!すげぇぇぇぇぇぇぜ越後!
クレッフィ 図太いHBDS調整@粘土
電磁波/光の壁/リフレクター/いばる
今回の運ゲー&麻痺担当その2
俺が壁太鼓構築で使ってたニャオニクスは欠伸で相手の交代を強制できたのですがクレッフィにはそれにあたる技がないので威張る+電磁波の運ゲーで無理やり交代の突破口を開いていくという不安要素たっぷりのポケモン。まぁ多分いい仕事するだろう。
このパーティの回し方(机上論)
① クレッフィで両壁貼って麻痺撒く
②b キッスで運ゲー開始
③どっちにせよ全抜き
この戦法でインターネット大会初挑戦です!頑張るぞー!
デデンネ?知らない子ですね。
状況だけ説明
前提として俺はiPod touchを使ってます。
③要は誰かがこの文章を見てくれたら全部解決するのよ
あとやたら辻ボャトル募集してたのも何らかの方法で回線の状況を伝えるためなのよ目障りだったらごめんなさい
珠ゲッコウガ最近見ないけど強いよね
はいどーも、野々村議員はいつ見ても笑えます。下半期最初の玩具です。Twitterとかニコニコの人らがどこぞのオーバーロードさんのように可愛がった結果色々面白いコラとか動画が作られてますね。俺のお気に入りはジョジョの「あんまりだー」とのコラボですね。元ネタ読んだことないけど。マスです。
さて、タイトルにもある通り今日は珠ゲッコウガの可能性について考察します。
まず俺が今使ってる型がこちら
ゲッコウガ@いのちのたま
臆病CSぶっぱ
熱湯 冷B 挑発 草結び
熱湯冷Bは言わずもがなメインウェポン。
草結びはうちのパーティに草技持ちがいなかったから仕方なく搭載してみたけどバンギやらギャラやらにいい感じにダメージが入ります。一致120は伊達じゃない。
この型の唯一の特徴は悪波、神通力を切って挑発を入れている点ですね。
これはうちのパーティに挑発持ちがいなかったっていう理由もあるんですがこの挑発が警戒されにくく地味なところで刺さっていくことも多いです。
ちなみに典型的な壁貼り馬車ガルのバトンパの馬車は1加速でもゲッコウガを抜けないのでバトン型であることを確認してから挑発をぶち込むなんて芸当もできます。
その他にも悪波、神通力、物理型だと滝登り、とんぼ返り、影うちや手裏剣、補助技だと必中どくどくや(シングルだとあんま意味ないけど)畳返しと器用なカエル。
先発性能がアホみたいに高いのでパーティの枠が余ったらゲッコウガくんをぶち込んでみてはいかがでしょうか。
追伸
ところで皆さんゲッコウガのニックネームってどうしてますか?
私のカエル君は「ゲコタ=サン」です。アイエエエエエエ⁉︎ニンジャ!ニンジャナンデ⁉︎
たまにはポケモンの話をしようか
はいどーも。俺がイッテツ以下とか最初に言った中学生は絶対に許しません。2〜3000円なくせ!二日連続!傷だらけのDVDレンタルしろ!そして延滞しろ!汁物全部こぼせ!ベッドの上にトンコツとかこぼせ!マスです!
さて、もうすぐレーティングバトルのシーズン4が終わりシーズン5が始まるわけですが当然レートはリセットされるわけで、みんな1500になるわけですよ奥さん。
そこで今回私が紹介するのは「低レート帯を駆け上がる」ことを重視した超テンプレパーティです。テンプレってのは強いからテンプレなんです。うん。
ギルガルド@保険 冷静HCぶっぱ
シャドボ ラスカノ かげうち キンシ
テンプレ① 優れた耐性と下手な弱点は逆に起点にできるという点でかなり扱いやすい。
ガブ@タスキ 陽気ASぶっぱ
逆鱗 地震 封じ キルミーダンス
テンプレ② 説明不要の主人公。
マリルリ@オボン 意地H偶数AぶっぱS4
アクジェ じゃれつく ばかりき 太鼓
テンプレ③ ぽんぽこジェットは強い。
フシギバナ@石 穏やかHBCDS調整(準速バンギ抜きぐらいまでS振ってたはずであとは忘れた)
ヘドロ 眠り粉 身代わり 宿り木
ナット以外の草害悪にはめっぽう強いお方。マリルリの処理は完全にこいつ任せ。
アロー@珠 意地ASぶっぱ
フレドラ ブレバ キルミーダンス 挑発
1匹で挑発で起点作って積んで殴るとこまで出来る優秀な子。ただ反動ですぐ死ぬ。珠を持たせてるのは舞えなかったときの火力確保用。
ポリ2@輝石 控えめHCぶっぱ
トラアタ 冷B 10万 再生
このパーティで唯一と言っていい非テンプレ型。以前き⚪︎こさんが使ってた子をパクっただけっていうのは内緒。
先発で出すと相手が面白いぐらい挑発打ってきてくれるのがとっても嬉しい。
しかしながらダウンロード込みでも火力はちょっと控えめ。
解説
相手のパーティを見て先発くさいのに合わせる感じでこちらの先発を決める。
実際のところ十中八九ポリ2かギルガルドになる。
あとはアローとかバナで起点を作ってキルミーとか腹太鼓で全抜きを狙っていくパーティ。シンプルイズベスト。テンプレってのは強いからテンプレなんです(2回目)
ただこのパーティの弱点としては草技持ちがいないため水地面組の突破方法がゴリ押ししかない点。あと地震を持ってる保険カイリューなんかもちょっとキツいかも。あとちょっとアロー対策が薄い感じはする。この辺もうちょっと改善するかも。
よろしければシーズン5のスタートダッシュでお試しあれ。
あの中学生は絶対に許さない絶対にだ
WCSは散々だったらしいけどまぁ他人の悪口ネットに書くような人ですしインガオホーってことなんじゃないですかね
俺も人の事言えないけど…